想知道口袋学院物语2怎么赚钱,这篇攻略写给刚开档的新手。开罗社的这代学园经营,前期缺钱是常态,但掌握了贩卖部、社团赞助和月度拨款这几个主要来源后,第一个十年站稳脚跟并不难。下面按开荒、中期、后期三个场景拆解具体做法。
游戏里最稳定的现金流入是每个月末的“学校运营拨款”,金额取决于学生人数和满意度。前期钱少,优先做两件事:招生简章发出去和把教室椅子坐满。实测开局前两年,每多招5个学生,月拨款约增加400~600金币【实测待补,以版本为准】。另外,贩卖部自动贩卖机在第2年解锁后,每天有几百金币的零食收入,建议第一时间建在走廊交汇处,不要放在角落。
到了第4年,学生数量上来了,光靠拨款不够扩建校舍。这时赚钱大头转为贩卖部商品利润。每个贩卖机有4个货架,建议按“饮料+零食+文具+热门新品”的配比补货。亲测同一款薯片,单价定在80~120金币时销量最高;定价超过150金币,日销量直接砍半。另外,社团赞助别只拿钱不办事,每季度给科学部拨500金币经费,下季度赞助金会涨到800左右,相当于年化60%回报。
还有一个容易被忽略的渠道——校际比赛奖金。每年秋季的全国统考,如果平均分超过80分,系统会奖励2000~3000金币,这笔钱不占用月度拨款额度,属于纯增量。所以中期要给高智商学生单独开小灶班(在教室安排里选“特别指导”)。
当学校评价升到A级以上,会解锁校友会捐赠系统。实测第10年,每学期末有30%概率触发一笔5000~8000金币的捐赠,条件是你把“校史馆”建筑升到3级。这比任何贩卖部都来钱快,但触发随机性较高,不能当固定收入依赖。
另一种后期玩法是观光客引流。在校门旁边建“喷泉”和“樱花树”(两种设施合计魅力值+15),每周末会有校外人员参观,他们在贩卖部买纪念品的消费额单独结算,不占学生购买次数。实测第12年一个周末,观光客贡献了约1200金币,接近当月拨款的1/4。
优先把旧教室升级(每间花费1200金币),而不是新建。旧教室升级后容纳人数+10,教职工不用额外招聘,省下的工资比新建划算。
科学部和园艺部的赞助回本周期约2~3个季度,其他社团(如将棋部、棒球部)要5个季度以上,前期不推荐。
满意度权重最高,占60%;学生绝对人数占30%;校园清洁度占10%。满意度跌到30以下时,拨款会直接腰斩,注意每周清理垃圾箱。
适用版本/更新时间:以官方最新版本为准(本作在移动端与Switch端均有更新,数值可能随版本微调)。