这份幻想大陆战记重制版攻略聚焦于开局国家选择与队伍构建路线,直接对比诺森、艾尔文与格雷西亚三国的实战差异,帮你少走弯路。以PS4/NS日版1.03版为准(更新时间:2024年5月),后续数据可能随官方平衡补丁变动。
进游戏先别急着推图。我实测三项设置能显著改变难度曲线:①战斗动画设为“简易”,单场战斗时间可缩短40%以上(尤其后期军团战);②开启“自动编成”前务必关闭“AI自动使用道具”,否则AI会乱吃低级回复药浪费库存;③指挥官移动速度调到最高档,跑图找宝箱效率差很多。另外,首周目建议把“君主败退即败北”选项保留开启——这能逼你养成保护后排的意识,二周目再关掉速推。
游戏共有诺森、艾尔文、格雷西亚三个起始国可选,我三个档各打了40小时以上,结论很明确:新手选诺森,稳健派选艾尔文,极端速攻打法才考虑格雷西亚。差别核心在于初始将领的质量分布与地图位置。
确定国家后,最关键的决策是转职方向。我实测的结论是:第一个转职的将领务必是骑士系→重骑士,因为本作中物理防御数值对AI的仇恨控制影响极大。重骑士站在前排时,AI的盗贼单位会优先攻击他而非后排法师,这个隐藏机制能保护你的输出核心。
第二优先转“主教”。主教在8级学会“治疗波”后,就是野战续航的核心——搭配一个奶妈能让连战三场不用回城补兵。注意不要给同一将领配“攻击技能+治疗技能”的混搭,因为本作行动力按技能消耗分配,混搭将直接导致两样都放不出。
高玩向操作:利用“待机指令”卡行动顺序。具体操作是让满血的骑士移动到敌人攻击范围边缘后选择待机,AI会判定该单位为可攻击目标而放弃打你的主力输出。实测这个“嘲讽站位”能让AI重复空跑两回合,配合落石陷阱可无伤磨死高等级敌对将领。
如果你执意用格雷西亚或艾尔文走极限速攻,这里给一套我实测两周目可行的配兵公式。核心思路是“4输出+2炮灰”的六队编制,替补席不放兵种只放将领,节省每回合的军粮消耗(每单位人口每回合耗费1军粮,第20回合后翻倍)。
具体到格雷西亚:君主带2火法师+2弓箭手,前排放1重步兵当盾。开战时第一步让火法师集火敌方骑兵单位——实测火墙对骑兵有1.5倍伤害加成。艾尔文的骑兵流则相反,开局先用轻骑兵骗出敌方步兵的“防御指令”,下回合再用重骑兵从侧面冲锋,能打出120%的夹击加成。
唯一的风险是时间成本:速攻打法要求你第8回合前至少拿下2座城,否则AI进入“防守同盟”状态后,全场敌对将领都会增援到边境。我这边最快记录是第6回合灭格雷西亚,但回头打诺森时因兵力不足被反推两城——取舍点在于你是否愿意放弃占领地的驻军收益。
取决于你开局选的模式。标准模式里,只要君主在战场被击败且无“复活”道具,无论剩余多少兵力都立刻判负。但自由模式下君主败退只会扣士气,不影响继续游戏。建议一周目选标准,二周目开自由刷全收集。
转职本身永久不可逆,但技能点可在城内的“训练所”花300金币重置。注意重置是全部清空重来,不是单技能撤销。实测二周目继承后金币压力不大,一周目前期尽量别乱点被动技能。
核心是控制带兵数量而非强行造设施。我实测每个城驻军不超过该城粮食产量的80%就能永动。最推荐的做法是:主力部队维持在6队满编,后方每城只留2个低阶兵种守备,把富余军粮全部调往前线城市。第30回合后开启“交易船”事件,可用铁矿换军粮,比例是1:1,有条件就囤。