《松鼠大战2》(Chip 'n Dale Rescue Rangers 2)是Capcom在1993年发布于FC/NES的经典双人合作平台游戏。本作放弃了前作的关卡制,改用类似《洛克人》的大地图选关结构,不少新手卡在“不知道下一个任务去哪接、关卡顺序怎么走”上。这篇攻略从开局、中期到后期,把章节推进顺序、分支路线和隐藏通道一次讲透。
标题画面按Start后进入大地图,右下角有当前章节数(Stage 1-5),任务点会以闪烁的红色标记显示。开局唯一可选的关卡是地图左下角的“码头”——一艘停靠的货船,进入后BOSS是肥猫的机械爪。这里注意:第一关不要走上方仓库入口,那是后段才解锁的逆向通道。通关后大地图会新增两个任务点:右上角的“剧院”和右下角的“工厂”,但别急着冲工厂——
工厂BOSS(电锯老鼠)击破后,大地图解锁Stage 4和Stage 5两个区域,这里存在真正意义上的路线分支,直接决定你后期面对的是简单还是地狱难度。
钟楼关卡垂直结构多,敌人是蝙蝠和齿轮机关,但BOSS“钟摆巨人”攻击模式固定(左右摆锤+落石)。推荐路线:先拿Stage 2的弹簧鞋,在钟楼中段直接踩弹簧跳上右侧隐藏平台,能跳过一整层小怪房。通关后大地图会解锁通往最终关的直通电梯,但此时你的血量上限只有4格(初始3格+工厂BOSS掉落1格),打最终BOSS会比较吃力。
下水道地形窄、敌人密集(老鼠和鳄鱼),但关卡末尾有一个固定奖励房:用箱子砸开左侧第三块砖,能拿到血量上限+1(变成5格)。BOSS是变异青蛙,它的舌头攻击有2帧前摇,贴身输出反而安全。缺点是通关后最终关入口在钟楼顶部,你需要折返大地图再打一遍钟楼前半段——但钟楼敌人会刷新,等于多打一次。
实测结论:手残玩家选B(下水道先打),追求速通选A(钟楼先打)。我这边两种都试过,A路线通关时间约25分钟,B路线约32分钟,但B路线最终BOSS战容错率高很多,尤其双人模式下B路线的血量优势更明显。
两个区域都通关后,大地图中央会出现一个旋转的红色塔楼,这就是最终任务点。别直接冲进去——先检查你是否满足以下条件:
最终关分三段:电梯井(爬升阶段)、走廊(敌人墙)、核心舱(BOSS战)。核心舱的BOSS“肥猫机甲”有三阶段:第一阶段扔铁球,第二阶段飞天转圈,第三阶段落地冲刺。第三阶段全屏落石时,站在左下角第二块地砖上能稳定躲过(实测坐标:从左边数第二块浅色砖)。
如果你在大地图上找不到下一个任务点,按顺序检查这三项——90%的情况出在这:
主线共5个章节(Stage 1-5)+最终关,合计6个任务点。但Stage 4钟楼和Stage 5下水道的通关顺序会影响最终关的解锁方式,实际上大地图会显示7-8个标记(含隐藏房间)。通关后没有二周目,但可以自由选关重打刷分。
确认你是否打的是工厂的正确BOSS——电锯老鼠在关卡最右侧底层,不是中层那个电锯平台。如果只打了中层的小BOSS就返回大地图,系统不判定Stage 3完成。重进工厂,一路向右下走,看到蓝色门就是BOSS房。
Stage 4钟楼顶部左侧有个需要踩肩跳才能上去的平台,上面是血量上限道具和隐藏任务点(打完后大地图出现“?”标记,内容是个加分房间)。单人无法到达,双人模式P1蹲下P2跳踩即可。注意:如果P2在此处掉命,道具会重置,需要整关重打。
适用版本/更新时间:以FC原版(1993年Capcom发行)为准,模拟器与实机操作略有差异;本攻略基于美版ROM实测,日版(RPGツクール版)关卡结构相同但道具名称不同,具体以官方最新版本为准。