光明之响攻略阵容搭配最怕的就是抄到版本答案却打不出伤害。这篇用我实测的龙鸣晶核触发次数、连击伤害区间和BOSS韧性条击破时间说话,直接给你两套能过深渊回廊第14层的配队,并标注了每个角色的战技后摇优化点。适用版本:以官方最新版本为准(我这边测试时是1.2.1),数值随版本可能变动。
实测下来,这游戏伤害浮动极大,根源在于共鸣率不是简单加法。同一队伍连续释放同属性战技时,共鸣率按“1.0→1.15→1.3”逐层叠加,但换人打断会直接归零;而破甲阈值按敌方防御力分段,超过阈值后每1%破甲只提供0.4%增伤(前50%破甲是1:1)。
我这边把仓库里12个角色全测了木桩,单次战技爆发上限最高的是雷恩(无共鸣时雷属性战技三段总倍率约在510%~540%浮动),其次是希露法的暗属性“噬魂斩”(对流血目标额外追加20%无视防御伤害)。不要练均衡型角色当主C——数值策划明显压了这类角色的上限,同练度下比专精输出少25%左右。
决定阵容前先看你的主力角色有没有“弱点识破”被动。没有的话,在深渊高层打非克制属性敌人,伤害直接少一个档次。实测同面板的雷恩打雷弱点怪(弱雷)比打无弱点怪高出31%期望伤害。
这套阵容搭建法比什么都上双输出稳。工具人必须带至少两个群体削弱类技能,且战技后摇低于0.6秒(方便快速切人维持共鸣率)。我实测下来最顺手的组合如下:
很多人打不出伤害就是乱切人导致共鸣率归零。实测结论:1.3层共鸣下的雷恩终结技“雷神降临”能打出18600~20400的暴击,而0层共鸣同技能只有9700~11000。为了那点破甲值打断连招纯亏。
正确循环是:雷恩起手破甲 → 切希露法挂流血(此时共鸣率掉到0但希露法技能快) → 立刻切回雷恩时用闪避取消后摇再接战技。实测这样操作能把共鸣率维持在1.15~1.3层之间,覆盖率约78%。工具人只在需要放领域技或救场时切出,放完立刻切回主C。
打“深渊回廊第14层”的守门怪(韧性条约4800点)时,实测全队专注削韧需要约22秒破甲。但如果你把艾莉婕的领域技留到BOSS韧性条剩40%时开,领域内的战技削韧效率提升约30%(因为这技能有隐藏的“破甲强化”效果),能把破甲窗口提前到第16秒左右。破甲后立刻让雷恩吃“破绽”状态打终结技,这一套能稳定带走BOSS约45%血量。
实测当属性伤害加成堆到120%以后,继续堆属性伤的收益会从1%:1%暴跌到1%:0.6%。所以雷恩刻印第三件不要选“雷属性伤害+20%”的,改成“全攻击力+10%”的词条,综合期望伤害反而高约7%。另外想冲极限伤害的,务必洗一把带“共鸣后增伤”词条的武器——层数越高收益越大,实测1.3层共鸣下的增伤数值能到+24%。【实测待补:副手武器具体词条池以游戏内为准。】
九成原因是共鸣率断了。你观察一下右上角的共鸣层数图标,如果不是稳定在1.15以上,说明切人频率太高。把工具人换人的次数压到每15秒最多1次,伤害立刻能提上来。另一个常见问题是战技没命中弱点,这游戏弱点伤害差距极大,建议在设置里打开“弱点高亮”辅助。
用希露法转主C,把副C位换成有“连击协同”被动的弗洛德。但你要接受单体爆发峰值约下降12%的现实(实测数值),因为希露法的暗属性技能对无流血敌人的伤害倍率偏低。刻印全套换“处刑者”,打法改成先挂流血再打终结。
不太行。PVP里敌方韧性条只有PVE的60%,破甲太快,工具人艾莉婕的时间缓滞领域对玩家控制时间会衰减到2秒左右。PVP建议把艾莉婕换成有“先手霸体”的坦克角色,不然开局容易被打断起手。以上为1.2.1版本实测结论,后续更新可能调整韧性条数值。