信长之野望13攻略:种田爆兵效率至上

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信长之野望13攻略:种田爆兵效率至上

这份信长之野望13攻略专为追求极限效率与最强配置的“爆肝流”玩家准备。如果你厌倦了慢吞吞的种田,想在开局十年内就拥有碾压全图的兵力与经济,那么这篇从资源投入优先级出发的指南,就是为你量身定制的。我这边实测了多条路线,直接告诉你钱该花在哪、兵该从哪里出。

前期资源倾斜:粮食永远比金钱重要

适用版本/更新时间:以《信长之野望13:天道》PK(威力加强版)1.02版为准,后续更新可能调整。

在天道里,**兵力上限由“石高”决定**,而石高的增长几乎完全依赖“区划”的开发。因此,前三年你所有内政资源的分配,必须严格遵循以下顺序:

一句话实测结论:放弃前两年的“狩猎”技术,优先把“检地”和“兵农分离”点出来,这是你滚雪球的起点。

强力大名开局:速攻流怎么配置兵力

如果你选的是织田、武田、上杉这类猛男,别去搞什么内政大后期。你的场景就是“种田三个月,出兵打到死”。

  1. 满编骑兵/铁炮队:武田家初始骑兵科技高,直接拉两队6000人的“赤备”去拆城。注意,骑兵攻城会减员严重,务必带一个“攻城橹”或“大筒”的配属,实测能减少30%的攻城损失【实测待补,体感值】。
  2. 围城技巧:不要一上来就强攻,先用“包围”指令把城围住。如果敌方援军没到,包围一个月城就降了,兵力零损耗。
  3. 伤兵恢复:打完一场硬仗,哪怕赢了,只要伤兵超过3000,立刻撤回己方领地的“汤治场”或者大本营待机。继续推线会把这3000人全变成尸体。

关于最强配置,我这边实测过一发:骑兵队带“先驱”特性的武将,配合“啄木鸟”战法,战损比可以做到1:3,这在早期非常夸张。

弱势大名破局:内政憋爆才是王道

玩长宗我部、或者真田这种夹缝中的势力,你的场景跟强藩完全不同。你的资源投入优先级只有一条:疯狂堆“兵农分离”后的石高,然后爆“足轻”。

血泪教训:弱势局里,兵力数量是最重要的属性。质量不够数量凑,AI判定兵力比你低就不敢轻易主动开战,这给你偷发育争取了时间。

决战场景:手动合战的效率极限

当兵力与对方55开时,别开自动。自动合战的结果往往是用你2倍的兵力换惨胜。以下是实测最无脑且高效的打法:

  1. 开局布阵拉到最远角。引诱敌方部队先走过来,消耗他们的士气条。
  2. 等AI进入你弓兵/铁炮射程后,全体“坚守”。这一作坚守状态的防御加成极高,实测能让敌方远程输出几乎无效。
  3. 士气红条时,全军突击。只点敌方大将所在的那一队,斩杀大将能直接让敌方总崩。

注意:铁炮队如果是三段击科技,尽量保持在移动中开火,但别贴脸。贴脸铁炮打不过同等数量骑兵,这是兵种克制问题,不是操作问题。

资源投入的进阶取舍:官位与朝廷

到了中后期,金钱溢出后,你要把资源投入方向转向“官位”。此时最值得买的是什么?不是正一位的虚名,而是“征夷大将军”的役职。

如果你资源雄厚,且已经天下人取半,就开始爆“大筒”吧。那就是纯粹的拆迁队,但维护费极高,建议只配给主力军团,地方守备队继续用便宜的足轻即可。

常见问题

信长之野望13里粮食总是不够用,怎么破局?

第一年秋收前,把所有劳力都去修“水田”,早期水田是核心。其次,别大规模出征,出征耗粮是按照天数算的,打仗速战速决,别在敌人城下挂机。更关键是,要设立“藏入地”而不是全分给家臣。实测藏入地5%以上的粮食增产量,比你在边界建三个粮仓都管用。

爆兵的时候资源优先给兵舍还是给牧场/铁炮锻冶?

优先兵舍。没有人口基数,牧场和锻冶产出的马和炮没人用。而且本作募兵量是看“兵舍等级×石高”,所以先把每个城的兵舍点满,再去考虑特种兵建筑。多城爆兵时,小城因为石高低,造了高级兵舍也没多少兵,不如全造“商馆”养大城。

信长之野望13最强兵种是骑兵还是铁炮?

单纯论输出,铁炮配合“三段击”在守城是神,但野战遇到骑兵突击会崩盘。骑兵在机动性和战法连携上更优。如果非要给一个结论,要看你的武将配置。如果你有岛左近这种带“军神”的,骑兵无敌;如果你只是普通大名,建议足轻为主力,铁炮为辅,这是性价比最高的组合。

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图1 图2

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